#N canvas 564 0 1334 981 10; #X obj 249 155 readsf~; #X msg 249 126 open drums2.wav \, 1; #X msg 204 126 0; #N canvas 655 306 884 591 comp~ 0; #X obj 119 281 -~; #X obj 119 329 *~; #X obj 119 381 +~; #X obj 134 256 r \$0-thresh; #X obj 134 354 r \$0-thresh; #X obj 134 305 r \$0-ratio; #X obj 120 87 inlet~; #X obj 119 443 outlet~; #X text 82 137 Input; #X text 84 173 Peak; #X obj 376 72 inlet; #X obj 376 107 switch~; #X obj 119 171 envrms~; #X text 170 171 zexy object \, does the same as env~ + dbtorms~; #X text 223 309 ((input - threshold) / ratio) + threshold; #X text 435 91 on/off; #X connect 0 0 1 0; #X connect 1 0 2 0; #X connect 2 0 7 0; #X connect 3 0 0 1; #X connect 4 0 2 1; #X connect 5 0 1 1; #X connect 6 0 12 0; #X connect 10 0 11 0; #X connect 12 0 0 0; #X restore 412 322 pd comp~; #X obj 266 838 output~; #X obj 732 233 vsl 15 128 -100 0 0 0 empty empty empty 0 -9 0 10 -262144 -1 -1 10600 1; #X obj 732 395 + 100; #X obj 732 438 dbtorms; #X obj 732 523 s \$0-thresh; #X obj 812 233 vsl 15 128 10 0.1 0 0 empty empty empty 0 -9 0 10 -262144 -1 -1 6700 1; #X obj 812 395 swap 1; #X obj 812 438 /; #X obj 812 523 s \$0-ratio; #X obj 895 55 loadbang; #X obj 284 698 line~; #X obj 269 724 *~; #X obj 283 670 pack f 5; #X obj 282 645 r \$0-gain; #X obj 1001 348 s \$0-gain; #X floatatom 676 498 7 0 0 0 - - -; #X floatatom 880 498 5 0 0 0 - - -; #X obj 170 321 loadbang; #N canvas 441 486 450 300 lookahead-write 0; #X obj 69 80 inlet~; #X obj 69 119 delwrite~ feedback 500; #X connect 0 0 1 0; #X restore 198 288 pd lookahead-write; #N canvas 87 406 450 300 lookahead-read 0; #X obj 180 102 delread~ feedback \$0 0; #X obj 180 148 outlet~; #X obj 180 44 inlet msec; #X connect 0 0 1 0; #X connect 2 0 0 0; #X restore 204 364 pd lookahead-read; #X msg 729 193 -2; #X msg 804 192 10; #X msg 1001 186 1; #X obj 1001 287 + 100; #X obj 1001 318 dbtorms; #X floatatom 1001 237 5 0 0 0 - - -; #X obj 269 575 *~; #X obj 576 248 loadbang; #X msg 545 302 20; #X floatatom 534 346 5 0 0 0 - - -; #X obj 413 399 clip~ 0 1; #X obj 732 481 line; #X obj 812 481 line; #X obj 487 394 swap 1000; #X obj 487 423 /; #X msg 429 270 1; #X msg 469 270 0; #X obj 415 477 lop~; #X text 211 270 Loookahead Buffer; #X text 202 346 Lookahead time in ms; #X text 430 230 DSP on/off; #X text 378 247 (cuts off sound \, it shouldn't); #X text 672 293 Threshold; #X text 834 286 Ratio; #X text 1042 237 Gain; #X text 839 435 Calculates 1/ratio; #X text 758 560 (Don't know how the controls are working \, VERY ERRATIC!!) ; #X text 475 446 Calculates attack in ms (?); #X text 492 462 NOT SURE; #X text 342 695 Make-up Gain; #X text 119 456 no number = no signal?; #X obj 259 456 *~ 1; #X msg 170 350 1; #X connect 0 0 22 0; #X connect 0 1 1 0; #X connect 1 0 0 0; #X connect 2 0 0 0; #X connect 3 0 34 0; #X connect 5 0 6 0; #X connect 6 0 7 0; #X connect 7 0 35 0; #X connect 9 0 10 0; #X connect 10 0 11 0; #X connect 10 1 11 1; #X connect 11 0 36 0; #X connect 13 0 24 0; #X connect 13 0 25 0; #X connect 13 0 26 0; #X connect 14 0 15 1; #X connect 15 0 4 0; #X connect 15 0 4 1; #X connect 16 0 14 0; #X connect 17 0 16 0; #X connect 21 0 56 0; #X connect 23 0 55 0; #X connect 24 0 5 0; #X connect 25 0 9 0; #X connect 26 0 29 0; #X connect 27 0 28 0; #X connect 28 0 18 0; #X connect 29 0 27 0; #X connect 30 0 15 0; #X connect 31 0 32 0; #X connect 32 0 33 0; #X connect 33 0 37 0; #X connect 34 0 41 0; #X connect 35 0 8 0; #X connect 35 0 19 0; #X connect 36 0 12 0; #X connect 36 0 20 0; #X connect 37 0 38 0; #X connect 37 1 38 1; #X connect 38 0 41 1; #X connect 39 0 3 1; #X connect 40 0 3 1; #X connect 41 0 30 1; #X connect 55 0 30 0; #X connect 55 0 3 0; #X connect 56 0 23 0;