#N canvas 465 84 852 613 10; #X msg -437 115 destroy; #X obj -457 172 gemwin; #X obj -421 141 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1; #X text -404 141 Clear; #X obj -457 50 loadbang; #X msg -457 83 buffer 1 \, create; #X obj -97 174 gemhead; #X text -341 82 DRAW in single buffer mode; #X obj -71 469 translateXYZ; #X obj -49 400 random 80; #X obj 16 400 random 80; #X obj -49 400 - 40; #X obj 15 400 - 40; #X obj -49 437 * 0.1; #X obj 15 437 * 0.1; #X obj 87 437 * 0.1; #X obj -71 490 colorRGB; #X obj -71 360 t a b b b; #X obj -71 323 alpha; #X obj 87 400 random 10; #X obj -97 145 metro 40; #X obj -96 82 loadbang; #X obj -97 114 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 1 1; #X obj -71 228 gemframebuffer; #X obj -173 304 square 4; #X obj -173 267 pix_texture; #X obj -71 514 circle 0.1; #X obj -71 285 translateXYZ 0 0 -4; #X obj -98 198 t a a; #X text 0 358 DRAW PART; #X text -514 266 framebuffer texture draw in single buffer don't work ->; #X text -514 278 as expected (previous drawn frame is cleared); #X connect 0 0 1 0; #X connect 2 0 1 0; #X connect 4 0 5 0; #X connect 5 0 1 0; #X connect 6 0 28 0; #X connect 8 0 16 0; #X connect 9 0 11 0; #X connect 10 0 12 0; #X connect 11 0 13 0; #X connect 12 0 14 0; #X connect 13 0 8 1; #X connect 14 0 8 2; #X connect 15 0 16 4; #X connect 16 0 26 0; #X connect 17 0 8 0; #X connect 17 1 9 0; #X connect 17 2 10 0; #X connect 17 3 19 0; #X connect 18 0 17 0; #X connect 19 0 15 0; #X connect 20 0 6 0; #X connect 21 0 22 0; #X connect 22 0 20 0; #X connect 23 0 27 0; #X connect 23 1 25 1; #X connect 25 0 24 0; #X connect 27 0 18 0; #X connect 28 0 25 0; #X connect 28 1 23 0;